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블럭형코딩/스크래치

02. 말하며 움직이는 고양이

파아란기쁨1 2021. 7. 8. 17:21
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목표

- 스크래치를 이용해서 프로젝트를 만드는 방법을 이해

- 무대 배경을 변경하는 방법을 이해

- 말하고 움직이는 방법을 이해

 

최종 프로젝트 내용]

1. School 배경으로 고양이가 말을 합니다.

2. 무대 배경이 변경됩니다.

3. 고양이의 위치를 이동시켜 봅니다.

 

프로젝트 작성하기

1. 스크래치 실행하기

2. 프로젝트명 : 말하며움직이는고양이

3. 배경가져오기 :

- 무대 -> 배경고르기 아이콘 클릭

 

- School 검색후 School 배경 선택

- 배경고르기 클릭하여 Soccer 2를 선택하여 또 다른 배경을 가져온다.

4. 기본배경을 School로 설정하기

- 스프라이트 선택후 고양이로 이름을 변경

- 코드 탭의 이벤트 에서 "클릭했을때" 블록을 스크립트 영역으로 드래그

- 형태 에서 "배경을 배경1로 바꾸기" 블록을 드래그해서 클릭했을때 아래에 연결

- 배경을 클릭해서 School 을 선택

- 실행해서 확인해 보기

5. 고양이가 인사말 하기

- 코드 탭의 형태 에서 "안녕을 2초동안 말하기" 블록을 드래그 하여 "배경을 School로 바꾸기" 블록 아래에 연결

- 실행해서 확인해 보기

6. 배경을 Soccer2 로 변경하기

- 코드 탭의 형태 에서 "안녕을 2초동안 말하기" 블록을 드래그 하여 위의 블록 아래에 연결 후 '배경을 바꿔볼께' 라고 변경

- 코드 탭의 형태 에서 "배경을 배경1로 바꾸기" 블록을 드래그해서 클릭했을때 위의 블록 아래에 연결 후 배경1 을 Soccer2 로 변경

- 실행하여 확인해 보기

 

7. 앞뒤로 움직이기

- 코드 의 제어 카테고리에서 1초기다리기 블록을 연결하고 숫자를 0.5 로 변경해서 입력

- 코드 의 형태 카테고리에서 "안녕을 2초동안 말하기" 블록을 드래그 하여 연결 후 '움직여 볼께' 라고 변경

- 코드 의 동작 카테고리에서 "10만큼 움직이기" 블록을 연결하고 숫자를 30으로 변경

- 실행해서 확인해 보기

 

 

연습문제1)

새로운 프로젝트를 만들어서 자신이 원하는 배경 5개를 추가한 후

각각 0.5초씩 기다린 후 배경을 차례대로 바뀌도록 프로그램을 작성하시오.

 

연습문제2)

새로운 프로젝트를 만들어서 고양이가 1초에 30만큼씩 움직이도록 프로그램을 하는데 10번을 움직이도록 작성하시오.(단 1번 움직이고 1초를 쉬었다가 다시 움직이도록 합니다.)

 

연습문제3)

오늘 배운 것을 활용하여 여러분이 만들어 보고 싶은 것을 만들어 보세요.^^

 

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