2025년, 코딩은 선택이 아닌 필수!

2025년 모든 학교에서 코딩이 시작 됩니다. 먼저 준비하는 사람만이 기술을 선도해 갑니다~

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응용프로그래밍/유니티기초 23

[유니티2D] 네비게이션 길의 경로 표시하기

목표 Debug.DrawLine 으로 가야 하는 길의 경로를 표시하는 방법을 살펴 보자. 사용법 Debug.DrawLine(시작위치,종료위치,색상,표시하는 시간,카메라에서 가까운 오브젝트에 의해 가려졌는지 여부) 2022.06.06 - [응용프로그래밍/유니티기초] - [유니티2D] 배열맵을 이용하여 출발지에서 목표로 이동하는 네비게이션 만들기 [유니티2D] 배열맵을 이용하여 출발지에서 목표로 이동하는 네비게이션 만들기 2022.06.06 - [응용프로그래밍/유니티기초] - [유니티2D] 타일맵을 이용하여 배열 맵 구축 2D Object -> Tilemap-> Rectangular 선택하여 타일맵 추가 Open Tile Plalette 를 클릭하여 타일맵 팔렛트를 오픈 팔렛.. thinkmath2020.t..

[유니티2D] 배열맵을 이용하여 출발지에서 목표로 이동하는 네비게이션 만들기

2022.06.06 - [응용프로그래밍/유니티기초] - [유니티2D] 타일맵을 이용하여 배열 맵 구축 [유니티2D] 타일맵을 이용하여 배열 맵 구축 위의 파일을 다운로드 하여 프로젝트 추가 하이어라키 -> 2D Object -> Tilemap-> Rectangular 선택하여 타일맵 추가 Open Tile Plalette 를 클릭하여 타일맵 팔렛트를 오픈 팔렛트가 뜨면 아래 이미지를 모두.. thinkmath2020.tistory.com 타일맵을 이용하여 배열맵 구축한 것을 이용하여 player와 보물을 두고 player가 최단 거리로 찾아가는 방법에 대해 살펴 보자. 에셋스토어에서 시티 팩-하향식-픽셀 아트 를 다운 받아서 자동차를 player로 사용했다. 시티팩을 적용하면서 기존에 만들었던 씬이 삭제..

[유니티2D] 타일맵을 이용하여 배열 맵 구축

위의 파일을 다운로드 하여 프로젝트 추가 하이어라키 -> 2D Object -> Tilemap-> Rectangular 선택하여 타일맵 추가 Open Tile Palette 를 클릭하여 타일맵 팔렛트를 오픈(Open Tile Palette 가 보이지 않는 경우 Windows->2D->Tile Palette 선택) 팔렛트가 뜨면 아래 이미지를 모두 선택해서 드래그&드롭 팔레트에서 이미지 선택하여 드래그&드롭으로 지도를 그린다. background를 이용하여 맵의 크기를 생성하기 위해 Box Collider 2D를 추가하여 background 크기에 맞춰서 설정을 해 준다. 새로운 타일맵을 생성하여 주변에 벽을 쌓고 중간 중간에 돌과 기타 장애물을 이용하여 갈 수 없는 곳을 만들어 본다. [ (대괄호) 키를..

[유니티2D 활용] 테트리스 게임 만들기

목표 배운것을 활용하여 테트리스 게임을 만들어 보자. 실습 1. 먼저 테트리스 게임을 위해서 다음과 같은 형태의 블럭을 만들어 놓자. 만드는 과정은 다음과 같다. 먼저 T 블럭을 만드는 과정을 살펴 보자. 먼저 Square 를 하나 추가 한다. 한칸을 1*1 짜리로 만드는데 중간에 차이를 만들어 주기 위해 한개 블록의 크기를 0.9 * 0.9 크기로 만들어 주자. CTRL+D 를 이용해서 3개를 복사 한 후 각각의 위치를 (-1,0),(1,0),(0,-1) 로 만들어 주면 다음과 같이 만들어 진다. 이것을 하나의 객체로 만들어 주자 GameObject를 하나 만든 후 이름을 TBlock으로 만들어 준다. 그리고 4개의 Square 를 끌어서 TBlock 안으로 끌어다 넣어 준다. T 블럭의 색상을 보라색..

[유니티2D활용]지뢰찾기 게임 만들기

목표 배운 것을 이용하여 객체를 생성하고 지뢰위치를 찾는 프로그램을 작성해 보자. 실습 1. Square 를 추가하여 프리팹으로 만들어 놓는다. size를 0.9,0.9 크기로 만든다. 2. 블럭을 동적으로 할당 할 것이므로 스크립트를 실행할 GameObject를 생성하여 다음 스크립트 추가 동적객체생성( https://thinkmath2020.tistory.com/3506?category=1019149 ) 참고. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Block : MonoBehaviour { public int height=10,width=10; //기본으로 10 x 10 pu..

[유니티기초]2-05. 플레이어 위치를 찾아서 그쪽으로 이동을 해 보자.

목표 플레이어 를 태그로 찾아서 그 위치로 이동하는 부분을 구현해 보자. 실습 플레이어에 태그를 Player 로 선택하자. 2022.06.01 - [응용프로그래밍/유니티기초] - [유니티기초]2-04. 애니메이션 [유니티기초]2-04. 애니메이션 목표 오크와 드래곤이 각각 공격 명령을 받으면 공격하는 행동을 취하고 움직임,사망 등의 애니메이션을 만들어 보자. 실습 1. 먼저 드래곤의 이미지를 살펴 봅시다. 주어진 이미지는 attack(공격) thinkmath2020.tistory.com 애니메이션을 만들었던 orc 에 다음과 같이 스크립트를 추가하면 Player 위치를 찾아서 이동하는 것을 확인 할 수 있다. using System.Collections; using System.Collections.Ge..

[유니티기초]2-04. 애니메이션

목표 오크와 드래곤이 각각 공격 명령을 받으면 공격하는 행동을 취하고 움직임,사망 등의 애니메이션을 만들어 보자. 실습 1. 먼저 드래곤의 이미지를 살펴 봅시다. 주어진 이미지는 attack(공격),crouch(웅크림),die(사망),dizzy(어지러운),flykick(플라이킥),hurt(아픈),idle(대기),jump(점프),jumpATK,strike(스트라이크),walk(걷다),win(승리) 가 있는 것을 확인 할 수 있다. 여기서 각각의 애니메이션을 구현해 본다. window -> Animation -> Animation 클릭 드래곤 선택 후 Animation -> Create 클릭 하여 dragon_attack 생성 Animation 에 01 부터 03 까지 순서대로 배치 하자. 그리고 03 에서..

[유니티기초] 2-03. 두 객체가 부딪혔을 때 밀림 방지

목표 게임 중에 적군을 만나서 전투 중에 밀면 적군이 밀리는 증상이 발생한다. 이때 적군이 밀리면 안되기 때문에 이러한 처리 방법을 알아 보자. 실습 2022.05.31 - [응용프로그래밍/유니티기초] - [유니티기초] 2-02. 다형성과 인터페이스 [유니티기초] 2-02. 다형성과 인터페이스 목표 1. 다형성이 무엇인지 알아보고 구현하는 방법을 살펴 보자. 2. 인터페이스 사용법을 알아 보자 이론 1. 다형성 플레이어와 적이 있다면 공통적으로 생명체로 동작하게 되며 생명력과 누군 thinkmath2020.tistory.com 이 코드를 실행해 보면 플레이어가 드래곤이나 오크를 만났을때 밀면 밀리는 증상이 나타난다. 따라서 몬스터가 말을 하는 시점에 Rigidbody 2D의 Constraints 의 Fr..

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