2025년, 코딩은 선택이 아닌 필수!

2025년 모든 학교에서 코딩이 시작 됩니다. 먼저 준비하는 사람만이 기술을 선도해 갑니다~

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응용프로그래밍/유니티기초 23

[유니티기초]2-05. 플레이어 위치를 찾아서 그쪽으로 이동을 해 보자.

목표 플레이어 를 태그로 찾아서 그 위치로 이동하는 부분을 구현해 보자. 실습 플레이어에 태그를 Player 로 선택하자. 2022.06.01 - [응용프로그래밍/유니티기초] - [유니티기초]2-04. 애니메이션 [유니티기초]2-04. 애니메이션 목표 오크와 드래곤이 각각 공격 명령을 받으면 공격하는 행동을 취하고 움직임,사망 등의 애니메이션을 만들어 보자. 실습 1. 먼저 드래곤의 이미지를 살펴 봅시다. 주어진 이미지는 attack(공격) thinkmath2020.tistory.com 애니메이션을 만들었던 orc 에 다음과 같이 스크립트를 추가하면 Player 위치를 찾아서 이동하는 것을 확인 할 수 있다. using System.Collections; using System.Collections.Ge..

[유니티기초]2-04. 애니메이션

목표 오크와 드래곤이 각각 공격 명령을 받으면 공격하는 행동을 취하고 움직임,사망 등의 애니메이션을 만들어 보자. 실습 1. 먼저 드래곤의 이미지를 살펴 봅시다. 주어진 이미지는 attack(공격),crouch(웅크림),die(사망),dizzy(어지러운),flykick(플라이킥),hurt(아픈),idle(대기),jump(점프),jumpATK,strike(스트라이크),walk(걷다),win(승리) 가 있는 것을 확인 할 수 있다. 여기서 각각의 애니메이션을 구현해 본다. window -> Animation -> Animation 클릭 드래곤 선택 후 Animation -> Create 클릭 하여 dragon_attack 생성 Animation 에 01 부터 03 까지 순서대로 배치 하자. 그리고 03 에서..

[유니티기초] 2-03. 두 객체가 부딪혔을 때 밀림 방지

목표 게임 중에 적군을 만나서 전투 중에 밀면 적군이 밀리는 증상이 발생한다. 이때 적군이 밀리면 안되기 때문에 이러한 처리 방법을 알아 보자. 실습 2022.05.31 - [응용프로그래밍/유니티기초] - [유니티기초] 2-02. 다형성과 인터페이스 [유니티기초] 2-02. 다형성과 인터페이스 목표 1. 다형성이 무엇인지 알아보고 구현하는 방법을 살펴 보자. 2. 인터페이스 사용법을 알아 보자 이론 1. 다형성 플레이어와 적이 있다면 공통적으로 생명체로 동작하게 되며 생명력과 누군 thinkmath2020.tistory.com 이 코드를 실행해 보면 플레이어가 드래곤이나 오크를 만났을때 밀면 밀리는 증상이 나타난다. 따라서 몬스터가 말을 하는 시점에 Rigidbody 2D의 Constraints 의 Fr..

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