목표 스크립트를 이용해서 객체를 이동하는 방법에 대해 살펴 보자 이론 위치를 제어하는 컴포넌트는 Transform 으로 Transform 을 스크립트에서 제어하여 움직일 수 있다. 물리 컴포넌트를 이용하여 힘을 가해서 움직일 수 있다. 실습 2022.03.28 - [응용프로그래밍/유니티기초] - [유니티기초]1-02. Rigidbody를 이용하여 오브젝트를 점프 을 활용하여 키보드의 화살표를 이용하여 큐브를 이동하고 스페이스를 클릭 했을때 점프하는 프로그램을 만들어 보겠습니다. 입력 값을 감지하기 위해서는 Input 을 활용합니다. 위 화살표 : KeyCode.UpArrow 아래 화살표 : KeyCode.DownArrow 왼쪽 화살표 : KeyCode.LeftArrow 오른쪽 화살표 : KeyCode.R..