2025년, 코딩은 선택이 아닌 필수!

2025년 모든 학교에서 코딩이 시작 됩니다. 먼저 준비하는 사람만이 기술을 선도해 갑니다~

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응용프로그래밍/유니티기초 23

[유니티 기초]1-03.오브젝트를 키보드로 이동 시켜 보자.

목표 스크립트를 이용해서 객체를 이동하는 방법에 대해 살펴 보자 이론 위치를 제어하는 컴포넌트는 Transform 으로 Transform 을 스크립트에서 제어하여 움직일 수 있다. 물리 컴포넌트를 이용하여 힘을 가해서 움직일 수 있다. 실습 2022.03.28 - [응용프로그래밍/유니티기초] - [유니티기초]1-02. Rigidbody를 이용하여 오브젝트를 점프 을 활용하여 키보드의 화살표를 이용하여 큐브를 이동하고 스페이스를 클릭 했을때 점프하는 프로그램을 만들어 보겠습니다. 입력 값을 감지하기 위해서는 Input 을 활용합니다. 위 화살표 : KeyCode.UpArrow 아래 화살표 : KeyCode.DownArrow 왼쪽 화살표 : KeyCode.LeftArrow 오른쪽 화살표 : KeyCode.R..

[유니티기초]1-02. Rigidbody를 이용하여 오브젝트를 점프

목표 물리와 관련된 Rigidbody 를 알아 보자. 이론 Rigidbody : 중력 - 속성 mass : 오브젝트의 질량 Linear drag : 위치 움직임에 따른 마찰력 Angular Drag : 회전 움직임에 따른 마찰력 Gravity Scale : 오브젝트 중력 계수(0으로 설정하면 아래로 떨어지지 않는다) Constraints : 체크된 축은 물리력에 의해 이동,회전하지 않게 된다. 실습 새 프로젝트 생성 - 3D 선택 후 JumpTest - 바닥과 점프 할 큐브 생성 1. 바닥 생성 - 하이라키에서 + 기호 눌러서 3D Object -> Plane 클릭 해서 객체 생성 2. 점프 할 큐브 생성 - 하이라키에서 + 기호 눌러서 3D Object -> Cube 클릭 해서 객체 생성 Positon..

[유니티 이론] 1-01.유니티 에디터 화면 구성 살펴 보기

목표 - 유니티 에디터의 화면 구성에 대해 알아 보자. - 유니티에서 사용하는 용어에 익숙해 지자. 화면구성 - 하이어라키 : 게임을 구성하는 객체가 표시됨(하이어라키의 의미는 계층구조라는 의미를 가지고 있다) - 게임뷰 : 게임을 직접 실행하면서 동작상태를 확인할 수 있는 창 - 씬뷰 : 게임을 구성하는 오브젝트의 위치나 크기 등을 설정하기 위한 편집화면 - 인스펙터 : 오브젝트에 설정된 위치나 각도,크기,충돌판정,물리설정 등의 정보를 확인하거나 편집할 수 있는 창 - 프로젝트 : 게임에서 사용하는 3D 모델이나 2D 그래픽, 음악, 텍스처, 스크립트, 에니메이션 등 게임을 형성하는 요소를 포함하는 창 씬뷰 살펴 보기 - Texture(텍스쳐) : 3D 컴퓨터 그래픽 용어로 3차원 물체의 표면에 2차원..

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