2025년, 코딩은 선택이 아닌 필수!

2025년 모든 학교에서 코딩이 시작 됩니다. 먼저 준비하는 사람만이 기술을 선도해 갑니다~

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응용프로그래밍 119

[유니티 이론] 1-01.유니티 에디터 화면 구성 살펴 보기

목표 - 유니티 에디터의 화면 구성에 대해 알아 보자. - 유니티에서 사용하는 용어에 익숙해 지자. 화면구성 - 하이어라키 : 게임을 구성하는 객체가 표시됨(하이어라키의 의미는 계층구조라는 의미를 가지고 있다) - 게임뷰 : 게임을 직접 실행하면서 동작상태를 확인할 수 있는 창 - 씬뷰 : 게임을 구성하는 오브젝트의 위치나 크기 등을 설정하기 위한 편집화면 - 인스펙터 : 오브젝트에 설정된 위치나 각도,크기,충돌판정,물리설정 등의 정보를 확인하거나 편집할 수 있는 창 - 프로젝트 : 게임에서 사용하는 3D 모델이나 2D 그래픽, 음악, 텍스처, 스크립트, 에니메이션 등 게임을 형성하는 요소를 포함하는 창 씬뷰 살펴 보기 - Texture(텍스쳐) : 3D 컴퓨터 그래픽 용어로 3차원 물체의 표면에 2차원..

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