2025년, 코딩은 선택이 아닌 필수!

2025년 모든 학교에서 코딩이 시작 됩니다. 먼저 준비하는 사람만이 기술을 선도해 갑니다~

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앱프로그래밍/안드로이드-자바 21

03-1. JAVA기본 문법

1. if문 : C언어 문법과 동일 if(조건식){ 참인 조건 처리 } else { 거짓인 조건 처리 } 2. switch() ~ case : c언어 문법과 동일 switch(변수){ case 값1: 값1인 경우 처리 break; case 값2: 값2인 경우 처리 break; default: 그 외의 경우 처리 break; } 3. 1차원 배열 : C언어 문법과 다름 int arr[] = new int[10]; int[] brr = new int[10]; - 1차원 배열 초기값 대입하기 : C언어와 같이 크기를 설정한 후 초기값 대입하는 형태가 아닌 초기값 대입한 만큼 크기가 정해 짐 int[] arr={1,2,3,4,5}; int[] brr=new int[]{1,2,3,4,5}; int crr[]={1..

01-3. 프로젝트 트리의 구성

1. java 폴더 하위에 패키지명의 하위 폴더 패키지 이름 아래 MainActivity 가 메인 Java 소스코드로 액티비티에서 하는 일을 프로그래밍 2. res 폴더 앱 개발에 사용되는 이미지,레이아웃,문자열 등이 들어가는 폴더 drawable : 이미지 파일 폴더 layout : 액티비티를 구성하는 xml values : 문자열 구성(string.xml),색상(colors.xml),스타일구성(themes.xml) menu : 메뉴파일 mipmap : 런처 아이콘 이미지 3. manifests 폴더 AndroidManifest.xml - 앱의 패키지이름,구성요소,앱이 시스템 또는 보호된 부분에 액세스하기 위해 필요한 권한 등을 저장하고 있는 파일 4. Gradle Scripts 폴더 build.gra..

01-2 안드로이드 프로그램에 나만의 아이콘 출력하기

I. 앱에 아이콘 출력하기 1. res -> drawable 에 아이콘을 복사해서 붙여 놓자.( png 파일) 2. MainActivity 에 다음과 같이 코딩하자. getSupportActionBar().setDisplayShowHomeEnabled(true); getSupportActionBar().setIcon(R.drawable.logo); 3. 재실행해 보면 다음과 같이 앱에 로고가 표시 되는 것을 확인 할 수가 있다. II. 런처 아이콘 변경하기 1. New -> Image Asset 선택 2. Path 에서 logo.png 파일을 선택 후 이름 변경 3. Resize를 조절해서 아이콘이 모두 보이도록 조정 4. 다음과 같이 res -> mipmap 에 해당 이름의 파일 생성 확인 5. app..

01-1. 처음 만드는 앱 프로그램

1. 프로젝트 생성 - New Project -> Empty Activity 선택 - Name : Hello, Language : Java, SDK : API 21 선택 2. 소스코드와 화면 3. 화면 디자인 및 편집 - res -> layout -> activity_main.xml 선택 후 Design 클릭 - Infer Constraints : ConstraintLayout 은 위젯이 연결되어 있지 않으면 오류 발생하는데 이런 경우 위젯들을 자동으로 정렬해 주는 기능이다. - 폼에 버튼을 2개 정도 올려 놓은 후 Infer Constraints로 정렬 4. 실행 하기 One or more issues found when checking AAR metadata values: The minCompileS..

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