[유니티기초]1-02. Rigidbody를 이용하여 오브젝트를 점프
목표 물리와 관련된 Rigidbody 를 알아 보자. 이론 Rigidbody : 중력 - 속성 mass : 오브젝트의 질량 Linear drag : 위치 움직임에 따른 마찰력 Angular Drag : 회전 움직임에 따른 마찰력 Gravity Scale : 오브젝트 중력 계수(0으로 설정하면 아래로 떨어지지 않는다) Constraints : 체크된 축은 물리력에 의해 이동,회전하지 않게 된다. 실습 새 프로젝트 생성 - 3D 선택 후 JumpTest - 바닥과 점프 할 큐브 생성 1. 바닥 생성 - 하이라키에서 + 기호 눌러서 3D Object -> Plane 클릭 해서 객체 생성 2. 점프 할 큐브 생성 - 하이라키에서 + 기호 눌러서 3D Object -> Cube 클릭 해서 객체 생성 Positon..